今年发生了很多事,告别了一些人,也认识了新的朋友,有些说大不大,说小不小的改变,无论是我,还是这个世界。大概是一个月之前就开始构思这篇文章,然后花上两到三天的时间整理链接,图片,文字和回忆。
「说到邓丽君的代表作」
「很多粉丝会说〈何日君再来〉」
「〈再见我的爱人〉或〈我只在乎你〉」
「不瞒大家,其实我最喜欢这首」
- 老爸啊,到底想干什么呢?
- 干什么?
「请听邓丽君的〈别离的预感〉」
- 他自己的人生啊
- 我不知道,到最后还是搞不懂他
- 他很多事无法心想事成吧,都怪时代不好
- 他把自己的缺点都怪在时代上
- 你干嘛感慨良多
- 没有
- 你现在把那柱香当成你爸了吧,人走了之后,再思念都是枉然,还是得在人在的时候,好好对待才行。
- 我知道
- 为什么男人们都学不会珍惜当下,总是在追逐失去的东西,做着那些虚妄而无法实现的梦,把自己困住,每天怎么会快乐
- 也许吧
- 其实幸福这种东西,没有牺牲就无法入手
「比海还深,比天还蓝」
- 我到这把年纪了,还没有爱过谁比海还深的
- 别说这种孤僻话
- 你有吗?
- 我?
- 还算有吧
- 一般人不会有的啦,但还是每天过得开开心心。不对,就是没有才过得开心,平凡的生活也能自得其乐
- 真复杂
- 单纯得很,人生很单纯的。我刚讲了很棒的名言吧。借你写到下一本小说里。阿良,笔记一下啊
- 不用啦 - 不然会忘记的
- 不用抄啦,我记住了-- 『比海更深』
「死亡是一种解脱」
「死亡是一种解脱」,是炉石传说中 Lord Godfrey 高弗雷勋爵的登场语音,尽管炉石传说已经退出中国一年了,可是我时常会想起这句话。以及,还时常在微博上检索「离灯_冬眠mode关闭失败」这个关键词。
姥爷是三月份离开的。准确的时间是二〇二三年三月十七日。我是三月十日离开的深圳。
决定离开深圳,对自己而言并没有花太多时间。当时二月底离职,房屋面临到期,继续待下去,无疑要面对一边要找工作,一边要找房子的处境。姥爷从去年开始身体一直都不是很好, 二〇二二年底放开之后,又得了一次新冠,从那开始就一直卧病在床。
二〇一九年三月份来的深圳,在深圳待了有四年,下决定离开不过是一瞬间的事情。在网上购买几个大号的打包箱,胶带,泡沫。花一周的时间,把行李一点一点的寄回家。上一次这样做,还是二〇一六年大学毕业的时候。订了三月十日的机票,确定衣物啊,显示器啊,游戏机啊这些都寄走准备完毕,三月十日那天很早起床,收拾房间,背起背包,和室友在微信上说明原因并告别,然后一个人返乡。
回到家的第二天,我和妈妈回老家农村去照顾姥爷。那个时候,姥爷整日都只能躺在床上,床被放置在了客厅,上面盖了两层棉被,旁边开着电热风扇。三月份,农村依然很冷。那天我回到老家,姥爷咳嗽得厉害,我问姥爷是不是嘴里有痰,想吐出来,姥爷睁大眼睛看着我,然后摇摇头。姥爷以前就是这样,不太喜欢给我们小辈找麻烦,什么事情他都要亲力亲为。那天我看到姥爷的眼神,我很清楚,姥爷什么都明白,什么都知道,只是没有力气,声音沙哑说不上话,也坐不起来。我和妈妈从三月十日待到了三月十五日。每晚我妈妈都是睡在姥爷旁别小床上,我舅舅睡在里屋的一个小硬板床上,两个人轮班照顾。那个小床后来我也睡了一晚,整晚都能听到姥爷咳嗽的声音,半夜两三点的时候,我听到姥姥也起来了,姥姥心疼不下姥爷一直咳嗽难受的样子,半夜起来看望姥爷,问姥爷哪里难受,帮姥爷揉肚子。两位老人都八十多岁了,那一晚我躺在偏里屋的小床上,整晚都没睡着,心里很难过。
有时候,你会特别惧怕明天到来。
姥爷的葬礼持续了三天,农村,红白喜事都特别复杂。葬礼结束那天我开始发烧。发烧持续了四天才好,那几天我一直在睡觉,做各种各样光怪陆离,魑魅魍魉的梦。
2018 vs 2023
2018 年我刚从德国回来的时候,计划着转行,也没有着急出去找工作,那会儿一整年都在家,看电影,打篮球,看书,写代码。
2023 年离开深圳再次回到家乡,熟悉的场景有些相似,又有些不同。只能说我对这种 gap year 的处境驾轻就熟,有着足够的经验去应对。之后的整个四月一直到五月中旬,自己的大部分时间都投入到了自己的个人项目中,偶尔时间出去打打篮球,偶尔放松的时候玩几局 splatoon,zelda: tears of the kingdom。
当你花上一周时间,解决了一些技术难题,把心中的想法实现出来的时候,不工作的焦虑感也会稍微消解,但这种消解总是暂时的,焦虑感却总会随着时间的推移越来越大。每晚都要熬到两三点钟才能睡着,在 live stream 中看几局 splatoon,有次还不小心听到某位 splatoon steamer 抱怨已经很久都没有去工作了。
Bump Version
七月初面试确定,然后决定动身前往上海。
在家里待了接近四个月,经历了「清明」,「五一」,「端午」,线上观看了六月份 Apple WWDC,去了一次北京。
宝可梦系列中,小智每次在前往下一个新的区域的时候,都只是带上皮卡丘,把其他的宝可梦留在家里。
决定动身前往上海,做一次超大规模的「断舍离」,只带上一些必要的生活用品,电脑,平板,不必要的物件都暂时安置在家中。这样的场景,像极了购买了一款游戏续作,主角还是前作的主角,没有改变,只是这一次需要前往崭新的区域去冒险,去面对此前没有见过的,新的敌人。
在上海确定好工作事宜,花上周末两天时间去医院做体检,找房子。网络上下单必备的生活用品,纸巾,洗衣液,衣撑,枕芯等等。一切安置妥当不需要花太久的时间。晚间时分在住的地方附近逛一逛,熟悉一下周边的环境和风景。我在 IM 软件中联系在上海的同学,告诉他们我从深圳换到上海这边工作了,有时间可以出来见一面,叙叙旧。
自己以前总是对未来有着明确的期许,有着可能划分到每一天的明确的计划。但我现在不这样,很多事情并不是事先计划好的,无论是当初去到深圳,离开深圳,还是再次去上海,我都没有明确的规划。只是刚好有什么东西在推着我,好吧,去那里看看吧,去那里也不差。
二〇二三年的下半年,七月到十二月,时间过得很快。自己又回到了之前那个,周一至周五,挤地铁上班,写代码,周末以及下班回家写写个人项目,或是玩一玩游戏的生活状态。和友人开玩笑,如果周末一直宅在家里,甚至都没有自己是生活在上海的感知,很多大体上的事情都和深圳其实差别不大,其他可感知的区别可能在于饮食,文化。上海这边每个月都有好多的展览可以逛。
今年自己经历了蛮多的事情的,姥爷的去世其实自己心里早有预期,但还是内心会有些恍惚。因为这不是在看电影,看电影的时候总会安慰自己,一个角色总会在某个时候展现人物弧光和升华。但现实不是拍电影演电影讲故事,现实就是现实,没有来自导演意志的因果叙事逻辑。心里的难过情绪,在姥爷葬礼被我自己压制着的。但这种压抑,会在以后生活中某个不经意的细节,因为某些不经意的片段,会让我突然想到过去一些回忆,然后就突然止不住的,怎么也停不下来的大哭。
- Wait… what happened?
- [sadly] He’s been forgotten. When there’s no one left in the living world who remembers you, you disappear from this world. We call it the Final Death.
- Where did he go?
- No one knows.
– Coco
我忽然理解,为什么侯孝贤导演安排聂隐娘哭泣的时候,需要用布遮住面部。
以下是按照惯例的盘点内容。
游戏
PlayStation
- The Last of Us™ Part II Remastered - 2023.01.30
- Baldur’s Gate 3 - 109 hours
- It Takes Two
Switch
- Splatoon™ 3
- ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
- Persona 4 Golden
二月末三月初离职的那段时间,自己每天一边打包行李,一边把 The Last of Us™ Part II 通关了。这部作品在网络上有着很大的争议,但我总想,一部游戏,至少需要我亲自玩过,我才有资格去评价它。 The Last of Us Part I 主题是很普世价值的「爱」,讲 Joel 和 Ellie 在末世之中,从相互陌生到互相信任,这个叙事逻辑是安全的,玩家也很容易接受。Part II 的主题却是「恨」。它在叙事上走得太超前了,至少我在玩过以后,我认为它是目前迄今为止在玩过的所有游戏中,叙事最超前最先锋的。我始终认为,不管是听音乐的听众,还是看电影的观众,或是玩游戏的玩家,审美品味都是需要一点一点训练和培养的。几十年前的电影观众可能还只是陶醉在正反对立的二元叙事语境,然后电影叙事在不断进化,开始模糊,反讽,辩证,蒙太奇。观众在这个过程也是在不断地训练和品鉴。我认为作为第九艺术的游戏也是这样。The Last of Us Part II 遭受的巨大争议,专业媒体评论者和普通玩家的巨大分歧,是大多数玩家思考游戏叙事还停留在「勇者斗恶龙」的体系下。
The Last of Us Part II 的双线视角叙事,真的只有亲自玩过才能体会游戏和电影不同媒介叙事的巨大差异。电影始终是以第三者的角度去审视故事,而游戏需要玩家去交互,去操作,去亲自做出选择。强制完全控制带入一个陌生的,让很多人第一眼开始就讨厌的角色,是很困难的。我自己也是,所以我在第一次控制 Abby 的时候,故意让她摔下悬崖好几次。等到玩完整个 Abby 线的时候,我对 Abby 的看法已经改变了好多,这种体会,亲自游玩和在网络上看别人剪辑过的游玩过程会有很大区别,因为当你亲自游玩时,你会在很多地方卡关,你控制 Abby 角色会一遍遍的死亡重新来过,这些内容都会慢慢消解对于 Abby 角色的恨。而如果是在网络上看别人游玩,因为是剪辑过的内容,就没有这种感受了。
Persona 4 Golden 中能看出很多 P5 的影子,有几首音乐特别好听,另外就是「久慈川理世」这个角色设定太有魅力了。
五月份自己心心念念的 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』( 薩爾達傳說 王國之淚 )发售了。有两周的时间,自己除了吃饭就是在玩塞尔达。很多人评论这一作神庙的谜题难度降低了,但其实我想一个原因是这作的能力「通天术」和「倒转乾坤」相比上一部都强了不少,另外就是这一作把很多的谜题都设置在了大地图上。我现在还能记得自己不看攻略再一次成功抵达迷雾森林,推理出格鲁德小镇的壁画谜题。半夜两三点,自己躺在被窝中,摸着黑下到地底,朝着远处的一个光亮一点点探索,那种对整片海拉鲁大陆熟悉又陌生,每处地方都能激发出很强的探索欲,这样的感受是很难得的。
八月份的时候大家都开始讨论 Baldur’s Gate 3,都在讲它太惊艳了。我是等到十月份才开始玩这款游戏。CRPG 的游戏是有一定的门槛,有很多的专业术语,眼花缭乱的技能设定,专项,魔法,机制等等。好在游戏的引导设计足够好,了解这些内容并不会很吃力。目前我 Baldur’s Gate 3 玩了 109 个小时,进度还停留在一周目的第三章。我理解这游戏好玩的点在哪,但是因为剧情自由度太高了,总是不经意就错过好多内容。( 一周目因为第一章没有招威尔入队,导致丢失了后面所有的威尔相关剧情 )。
音乐
今年听到的好听的音乐依旧大多数来自于游戏原声( 因为今年依旧看很少的电影 )
Replay 2023 - Apple Music for Reyshawn
- Song of Balduran - Borislav Slavov
- Can’t Take My Eyes Off You - Joytastic Sarah
- SNOWFLAKES ( powder snow mix ) - Shihoko Hirata
电影
- 『天国大魔境』
- 『名侦探柯南:黑铁的鱼影』
『天国大魔境』,动漫和漫画都强烈推荐,叙述性诡计,伏笔布局都相当精彩。
六月份的时候由于太过焦虑,花了一周的时间,就重新把整部『柯南』漫画重新看了一遍。我对这部作品有着很强的情感滤镜,因为小时候真的特别特别喜欢。现在随着阅历的加深,我也很清楚这部作品叙事还是人物塑造上存在的问题,但有时候关注一些相关的内容,会有一种逃离现实的安全感。
另外值得一提的是,终于搞定了 Netflix 订阅,之前付款总是失败,然后今年不清楚又试了一次竟然就付款成功了。目前在 Netflix 只是补了 『黑镜』。
书
又是没怎么系统性看完完整一本书的一年( 想到了 2021 年 )。去年闲暇时开始看『金瓶梅』,只是看了前二十个章节。又重新去读村上的『一九七三年弹子球』也是读到一半,没有读完。
技术类书籍也没怎么去读,不过倒是看了不少 third library 的源码,web 和 iOS 都有包括。
时刻
今年很多值得铭记的时刻,是自己花了很大精力解决了一些技术难题,包括但不限于
- iOS Page Sheet 多段式动画实现
- twitter-like profile page ( tabs with sticky header )
- Transition Component in React
- fragment shader 实现无限网格
- Infinite canvas, zooming and dragging
- 3d line geometry 优化 ( 更少的 vertices )
推导 Quaternion
花了一个晚上的时间,按照论文上的步骤,一步一步在 iPad 手写演算进行推导。其中涉及到了一些点乘,叉乘的化简运算,叉乘运算又极其繁琐,加之论文其实省略了一些推导步骤的。不过好在自己最后算对了,算出结果那一刻真的好开心,又感叹发明 Quaternion 来进行 3d 旋转运算的人,真的好厉害!
拯救暗夜之歌
我认为 Baldur‘s Gate 3 整个第二章都特别精彩,高潮部分在「拯救暗夜之歌」,演出相当震撼。
横宮七海
R.I.P.
可能是大多数人都不怎么认识和关注的一个人,但是看到消息还是感到很难过。更残酷的是,商业上并不会因为一个人的身故而停止发售她生前已经拍好的作品。
结语
新的城市,新的工作,新的同事。对未来没有太多期许。每周二或周三工作日的晚上去打一场篮球,大汗淋漓之后喝上一杯冰镇的可乐。回到家里再冲上一个热水澡。生活相比以前,有了一些细微的改变。我不清楚,也不去想,不去期许五年十年后的事情,仅以这些文字,纪念即将过去的二〇二三。
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