Categrory · I/O

「有目标,能坚持!」

碎片式学习

最近花了¥30买了 Reeder,一个 RSS 阅读应用。用起来,左划右划的快捷操作,可以按照时间顺序排列的 feed,黑白风的 UI,各方面都要比 Feedly 出色。一个好的软件和应用,交互的好坏直接决定了你打开它的次数。显然,我更愿意打开 Reeder,甚至愿意直接在 Reeder 进行阅读。而以往所有的阅读活动都是在稍后读应用中进行的。但是在我用了有将近两年的 RSS 工具,我都没有意识到,这样的一种阅读活动,其实不比微博,twitter,高出多少,本质依然是碎片式的学习,碎片式的阅读,其内容来源也都是来自互联网快速烘焙的产品,哪怕依靠大厂,哪怕是 New Yorker,the economist,每篇文章的保存时间会有多久呢?

Samorost 的银河历险记

「Samorost」是来自捷克开发者团队 Amanita Design 的作品,中文译名「星际历险记」,如果之前有玩过他们的作品比如「Machinarium」,便能提前对他们的作品风格有所预设。「Samorost」和前作「Machinarium」风格相似,都是相同的鼠标点触操作模式,内含大量构思巧妙的关卡,人物沟通采用了会话气泡加动画的形式,暗藏的手绘攻略,以及故事核心都是一个子供向的童话。

以下涉及剧透

名为丢失的记忆

『カイバ』(读作:Kaiba)可能会是一部我目前看过的汤浅的所有作品中,最喜欢的一部,喜欢的程度已经超过了『ケモノヅメ』(读作:Kemonozume)。在之前我的另一个系列文章「间隔年日记 #008: 人体机器」中,我曾经得到了这样的结论:

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