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ES5 Generators(i) 和闭包 closure

Kata

Description:

This is the first part of three (part2, part3).

Generators and Iterators are new ES6 features that will allow things like this:

function* fibonacci() {
    let [prev, curr] = [0, 1];
    for (;;) {
        [prev, curr] = [curr, prev + curr];
        yield curr;
    }
}

Using them in this way, we can do amazing things:

let seq = fibonacci();
print(seq.next()); // 1
print(seq.next()); // 2
print(seq.next()); // 3
print(seq.next()); // 5
print(seq.next()); // 8

This is powerful, but until a few months later, ES6 will not be born.

The goal of this kata is to implement pseudo-generators with ES5.

Hexo 部署到新电脑

换了新的电脑,想把在 hexo 上的部署文件转移到新电脑上。因为提前在 github 为此做了一些工作,就是按照网上一些朋友的建议,在 github 上创建两个分支,一个分支 「master」 用于 hexo 部署,另一个分支「hexo」用于存储源文件。这样当需要在一台新电脑上使用 hexo 时,只需要把源文件 clone 到本地就行了。但事情总不是一帆风顺😅。今天遇到的问题是,把源文件拉到本地以后,每次执行 hexo d 部署, 都会把所有源文件都部署到 master 分支上。按照常理,应该是只有 public 文件夹里的内容才会放在 master 分支下的。

「骑着白马入地狱,叼着纸烟进天堂」

  • 這一年在德國的生活回顧
  • 『孤獨指南』
  • 直播節目,心理療傷,自我慰藉
  • 語言學習的瓶頸
  • 當學習少了儀式感

畢業一年

來之前,沒曾想到自己會在德語考試上停留這麼久。

二〇一六年九月到二〇一七年九月。

二〇一六年九月底到德國,處理很多事情,落戶,銀行卡,房屋合同,保險,找房,還有房屋的衛生問題,自己又盲目的報名了十一月份的考試,當時由於整個大四下忙於畢設,疏於德語的學習,等我到德國時,德語退步很大,加上剛來的不適應,十一月考試結果特別差。然後十二月找房,一月份搬入新家。二月份的時候又考了一次,結果較上次有很大進步,到三月份,自己在 Tandem 的六個月語言課程結束,然後是面臨四月的考試,那時的狀態也是最焦慮,最混亂的,當時覺得如果考試考不過就全完了,巨大的壓力和焦慮也導致了考前複習的極度混亂,甚至一度的通過上網來麻痺自己,緩解焦慮,清楚的記得考前的一晚都還在看著 BiliBili 網站的視頻,想要逃避現實。四月底的那次考試考完,反倒讓我開始反思自己的學習模式,然後是五月份自己開始了極度自律的一個月,每週統計,效率上很高,直到六月二號開始,黃同學的到來,我那極度自律的狀態也隨即結束了。從六月二號到六月十四號又回到考前的極度緊張和焦慮,加之考前一天得知四月的考試結果,頂着巨大的壓力和焦慮又去考了六月那一場。雖然五月份自己極度的自律地在複習,但複習方向以聽力,口語為主,沒有很集中的背單詞和準備句式,考試最終還是在寫作上吃了虧。

端午

关于端午的几段记忆

其实现在想想,最后悔的大概是大学本科时代,没有像现在这样,对时间规划,时间管理有非常深的思考,没有在本科就把英文学得足够的好,没有在大一大二就开始接触播客,开始阅读英文教材。我每次站在现在去回望过去,都总会觉得过去的自己幼稚到不行,很难想象过去的自己在看着过去的过去的时候,也是一样的想法。

时值端午。如果不是在社交网络上看到些许的关键词,远离中文社会很长时间的我是感受不到任何节日的气息的。我想分享几段个人关于端午的几段记忆,或许也是,关于端午我能想起来的全部事情。

Habitica 的量化人生

从去年十二月开始,自己一直在使用一款效率软件 Habitica 来进行管理生活。本来我已经对所有 to-do 类的效率应用都失去信心了。Habitica 别出心裁的「游戏化」概念真的戳中痛点。这也是它能够在众多效率类应用中有着明显区分度的原因。而在使用了几个月之后,我发现这种「游戏化」是一种很好的量化工具。它把你生活中大大小小的事件,量化为不同的价值。这样的价值则是通过「经验」、「金币」、「魔法值」、「生命值」来进行体现的。

「有目标,能坚持!」

碎片式学习

最近花了¥30买了 Reeder,一个 RSS 阅读应用。用起来,左划右划的快捷操作,可以按照时间顺序排列的 feed,黑白风的 UI,各方面都要比 Feedly 出色。一个好的软件和应用,交互的好坏直接决定了你打开它的次数。显然,我更愿意打开 Reeder,甚至愿意直接在 Reeder 进行阅读。而以往所有的阅读活动都是在稍后读应用中进行的。但是在我用了有将近两年的 RSS 工具,我都没有意识到,这样的一种阅读活动,其实不比微博,twitter,高出多少,本质依然是碎片式的学习,碎片式的阅读,其内容来源也都是来自互联网快速烘焙的产品,哪怕依靠大厂,哪怕是 New Yorker,the economist,每篇文章的保存时间会有多久呢?

Samorost 的银河历险记

「Samorost」是来自捷克开发者团队 Amanita Design 的作品,中文译名「星际历险记」,如果之前有玩过他们的作品比如「Machinarium」,便能提前对他们的作品风格有所预设。「Samorost」和前作「Machinarium」风格相似,都是相同的鼠标点触操作模式,内含大量构思巧妙的关卡,人物沟通采用了会话气泡加动画的形式,暗藏的手绘攻略,以及故事核心都是一个子供向的童话。

以下涉及剧透

名为丢失的记忆

『カイバ』(读作:Kaiba)可能会是一部我目前看过的汤浅的所有作品中,最喜欢的一部,喜欢的程度已经超过了『ケモノヅメ』(读作:Kemonozume)。在之前我的另一个系列文章「间隔年日记 #008: 人体机器」中,我曾经得到了这样的结论:

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