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端午

关于端午的几段记忆

其实现在想想,最后悔的大概是大学本科时代,没有像现在这样,对时间规划,时间管理有非常深的思考,没有在本科就把英文学得足够的好,没有在大一大二就开始接触播客,开始阅读英文教材。我每次站在现在去回望过去,都总会觉得过去的自己幼稚到不行,很难想象过去的自己在看着过去的过去的时候,也是一样的想法。

时值端午。如果不是在社交网络上看到些许的关键词,远离中文社会很长时间的我是感受不到任何节日的气息的。我想分享几段个人关于端午的几段记忆,或许也是,关于端午我能想起来的全部事情。

Habitica 的量化人生

从去年十二月开始,自己一直在使用一款效率软件 Habitica 来进行管理生活。本来我已经对所有 to-do 类的效率应用都失去信心了。Habitica 别出心裁的「游戏化」概念真的戳中痛点。这也是它能够在众多效率类应用中有着明显区分度的原因。而在使用了几个月之后,我发现这种「游戏化」是一种很好的量化工具。它把你生活中大大小小的事件,量化为不同的价值。这样的价值则是通过「经验」、「金币」、「魔法值」、「生命值」来进行体现的。

「有目标,能坚持!」

碎片式学习

最近花了¥30买了 Reeder,一个 RSS 阅读应用。用起来,左划右划的快捷操作,可以按照时间顺序排列的 feed,黑白风的 UI,各方面都要比 Feedly 出色。一个好的软件和应用,交互的好坏直接决定了你打开它的次数。显然,我更愿意打开 Reeder,甚至愿意直接在 Reeder 进行阅读。而以往所有的阅读活动都是在稍后读应用中进行的。但是在我用了有将近两年的 RSS 工具,我都没有意识到,这样的一种阅读活动,其实不比微博,twitter,高出多少,本质依然是碎片式的学习,碎片式的阅读,其内容来源也都是来自互联网快速烘焙的产品,哪怕依靠大厂,哪怕是 New Yorker,the economist,每篇文章的保存时间会有多久呢?

Samorost 的银河历险记

「Samorost」是来自捷克开发者团队 Amanita Design 的作品,中文译名「星际历险记」,如果之前有玩过他们的作品比如「Machinarium」,便能提前对他们的作品风格有所预设。「Samorost」和前作「Machinarium」风格相似,都是相同的鼠标点触操作模式,内含大量构思巧妙的关卡,人物沟通采用了会话气泡加动画的形式,暗藏的手绘攻略,以及故事核心都是一个子供向的童话。

以下涉及剧透

名为丢失的记忆

『カイバ』(读作:Kaiba)可能会是一部我目前看过的汤浅的所有作品中,最喜欢的一部,喜欢的程度已经超过了『ケモノヅメ』(读作:Kemonozume)。在之前我的另一个系列文章「间隔年日记 #008: 人体机器」中,我曾经得到了这样的结论:

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